Zaznacz stronę

Я решил проверить, воспроизведется ли баг для всей группы, если я в нее вступлю? Все члены группы поймали тот же баг, но только когда были в одной группе со мной. Следовательно, проблема действительно связана с моим персонажем, но не ограничена им, так как влияет и на других игроков, находящихся со мной в инстансированной зоне. Вероятно, что-то произошло во время прохождения флэшпойнта, но что? Это непросто диагностировать, поэтому вначале я предположил нечто более простое – проблему железа. Вряд ли, я играю на одной и той же видеокарте месяцами.

  • В этой статье мы обсудим различные виды и методы тестирования игр, которые как раз и гарантируют качество.
  • В таком сценарии приложение должно работать в соответствии с ожиданиями конечных пользователей.
  • В целом, этот метод тестирования помогает сделать приложение инновационным, интересным и ориентированным на игроков.
  • Когда разработчики устранят баги, тестировщики прогонят игру еще раз.

Здесь мы пробегаемся по вашему беку, который часто включает базы данных, API (к примеру REST API), телеметрию и многое другое. Чуть выше кто-то где-то упомянул персонажей/уровни/предметы и т.п.? Мы начинаем говорить о Visual Components Testing группе, куда можно внести тестирование 3D моделей/сцен, 2D (спрайты) и 2.5D. Если в процессе оплаты подписки или покупки шмота вылезет ошибка, то персональные данные — банковская карта, пароль, серия и номер паспорта — утекут в сеть и станут доступны третьим лицам. Игрок понесет финансовые потери, а компания — репутационные. Это любые ошибки, которые возникают с текстурами, краями области.

Тестирование Игрового Дизайна

Во втором случае используют программу, которая имитирует действия игрока и дает обратную связь разработчикам о том, как игрок взаимодействует с игрой. На стадии препродакшна игра проходит через фазы Alpha- и Beta-тестирования. Alpha-тестирование предполагает внутренние проверки игры тестирование игр с чего начать разработчиками. Beta-тестирование включает в себя ограниченный выпуск игры для опытных игроков с целью получения обратной связи. Эти этапы помогают выявить и устранить последние проблемы и подготовить игру к полноценному выпуску. Чаще всего создание игры делят на восемь этапов.

Такие хитрости как замены хай поли на лоу поли моделей или даже на Импостеров, баланс и скорость отображения полигонов на загруженных сценах, обработка эффектов и т.п. Очень сильно могут снизить производительность и количество кадров в секунду (FPS). Данные аспекты проверяются в рамках всем нам известного Performance Testing. Я бы отнёс плюс/минус в эту категорию и Soak Testing, благодаря которому ищут memory leaks в играх. Специалист ищет баги по ходу игрового процесса.

Именно Поэтому Тестированию Игр Должно Уделяться Значительное Внимание

В играх для замеров частоты кадров применяют встроенные функции движка или различных программ FPS monitor, требующих подробной настройки. Рассматривая оба варианта подключения становится понятным, что их принцип работы похож, а качество и надежность сети зависит от уровня нагрузки и покрытия. Вследствие конфликта, возникающего между указанными four частями игры, условно определены жанры и поджанры. TestMatick является ведущим поставщиком услуг по обеспечению качества. Специалист проверяет программы на ошибки и ищет способы их устранить.

Видеоигра (с точки зрения программиста) – это сложный, требующий много труда процесс, в котором постоянно возникают неточности, меняющиеся в течение всей разработки. Создание и тестирование такой игры — это сложный многоуровневый процесс, требующий много времени и усилий профессионалов по тестированию игр. Говоря о специфических для видеоигр видов тестирования, я бы выделил такую группу как Game Design Testing, куда включу Balance testing, Level Design testing, „Fun Factor” testing).

Это меня заинтриговало, так в начале игровой сессии никаких проблем не возникало. Я играл этим персонажем несколько дней, и даже сам флэшпойнт начался нормально. Итак, игра работала и игровая механика была в порядке. Я даже мог продолжать играть – правда, не очень-то результативно, так как я ни черта не видел.

как протестировать игру

Когда разработчики устранят баги, тестировщики прогонят игру еще раз. Если ошибки исправлены — игра готова к продакшену. Как следует из названия, в этом методе тестирования тестировщик должен играть в игру как игрок.

Это Вам Не Игрушки: Как Тестируют Мобильные И Компьютерные Игры

Регрессионное тестирование – один из наиболее важных методов, который следует использовать во время тестирования. Оно гарантирует работу старых фич приложения при добавлении новых изменений. Пожалуй, это самый любимый метод тестирования у тестировщиков, но в нем всегда нужно быть внимательным. Они должны поддерживать баланс между развлечением и эффективностью.

Они тестируют всю систему в процессе ее работы «на лету». Кроме того, в концепции этого метода тестирования больше внимания уделяется «изобретательности», чем традиционному тестированию. Кроме того, игровое приложение будет неполным без комбинаторного тестирования, поскольку оно способствует лучшему качеству и производительности. Команда QA использует комбинационное тестирование для анализа производительности игрового приложения. Визуальная составляющая — важнейшая часть игры. Чтобы полностью рассказать о том, что нужно и можно тестировать в этом направлении, потребуется много времени.

Даже тестировщики могут наслаждаться игрой во время тестирования. Здесь тестировщик должен изучить игровое приложение и выявить ошибки в силу своих мыслительных способностей. Более того, модели Agile любят исследовательское тестирование за его связь с обучением, мышлением, исследованием и воображением.

Как мы видим, тестирование мобильных игр достаточно трудоемкий, но очень интересный процесс, который нуждается в детальной подготовке перед выполнением. Производительность игры будет под угрозой, если создать усовершенствованную современную графику, а если усердно проработать игровой процесс, могут возникнуть проблемы с управлением. 3D Models Testing включает в себя проверку корректности модели (хай и лоу поли) на визуальную составляющую и кол-во полигонов, выставленное в требованиях.

Его цель — обеспечить надежность проекта и удостовериться, что изменения не нарушили работу других элементов игры. Этот метод применяют к большим и сложным приложениям с частыми обновлениями, которые могут повлиять на компоненты игры неожиданным образом. Перед официальным релизом игры начинается предзапуск. Маркетологи проводят кампанию продвижения, создают трейлеры, анонсы и другие материалы, чтобы привлечь внимание потенциальных пользователей. Разработчики также могут предоставить ранний доступ к игре некоторым игрокам, чтобы создать ажиотаж, получить обратную связь. Официальный запуск игры — это момент, когда продукт становится доступным для широкой публики.

Вы еще моей сумки не видели – там полно других вещей. Может, я играл слишком долго, и игровые ресурсы (и кэш) переполнены? https://deveducation.com/ Это довольно легко проверить (перезапустить игру, компьютер, и т. п.), и нет, проблема все еще воспроизводится.

Хотя и не при большом, если вы не протестировали неткод в рамках Network Testing. Благодаря данному виду тестирования можно также проверить лаги/дропы в соединени, matchmaking, стабильность конекшенов, инпут лаги контроллеров и многое другое. Больше о неткоде и типах соединения можно посмотреть здесь. Вот это и есть 7 подходов, с помощью которых команда QA должна тестировать игровое приложение. Однако у QAble также есть опыт тестирования, и когда дело доходит до тестирования игрового приложения, за нами никто не может угнаться. Cleanroom-тестирование является неотъемлемой частью тестирования игровых приложений.

как протестировать игру

Итак, я уже выяснил, что у меня все было в порядке вплоть до старта флэшпойнта (включительно). Однако в какой-то момент во время прохождения флэшпойнта баг проявил себя. Я вернулся к мысли о том, не случилось ли чего с моим персонажем. Может, произошел какой-то сбой, и какой-то элемент игры зациклился на ровном месте? Опять-таки, это какой-то крайне выборочный сбой, проявляющийся только в конце диалоговых врезок. Итак, я играю, слушаю диалоги своего персонажа, сражаюсь с мобами, подбираю лут и спокойно спасаю галактику.

как протестировать игру

Являясь ведущей компанией в области тестированию, мы владеем всеми методами тестирования. Игровое приложение должно работать с одинаково работать на всех мобильных устройствах. Независимо от того, являетесь ли вы новичком или экспертом, вы должны знать все преимущества и недостатки.

Команда QA играет от лица игрока и проверяет, появляется ли ошибка. Играть в компьютерные игры весь день, а потом получать за это деньги — кажется, именно этим и занимаются тестировщики игр. В реальности тестирование игр — сложный технический процесс. Рассказываем о нем в подробностях и приводим подборку смешных багов из игр в конце. Тестирование игр тяжелее, чем тестирование неигровых приложений, по той простой причине, что игры отличаются наличием игровой механики.

Именно это и надо искать во время тестирования. Поэтому будьте готовы к тому, что понадобится много кофе и ещё больше терпения, ведь исследовать каждый уголок мира, который построили ваши коллеги, занятие очень непростое. Вообще, решения, как будет реагировать игрок на события и предметы с физической точки зрения, принимаются в процессе создания игры. Определяется, как и с какой скоростью персонаж будет ходить, как и насколько высоко прыгать, как реагировать при столкновении с монстром/стеной и т.

Третий момент, о котором стоит упомянуть, — сравнение игр. Когда вы сравниваете игры из одного жанра, вы понимаете, чем тестируемая игра отличается от игр конкурентов. А может, наоборот, прыгает недостаточно высоко? Всегда надо проверять, способен ли персонаж игрока застрять в коллайдере либо провалиться под него. Если у вас большой игровой опыт, вы должны помнить ситуации, когда в некоторых местах игрок проваливался под текстуру пола или пролезал в местах, где он пролезать не должен был.

Есть даже мнение со стороны разработчиков, что тестировщикам не нужно разбираться в играх, чтобы их тестировать, ведь есть GDD и многие другие доки с требованиями. Но даже на таких ранних стадиях важно, чтобы игроки могли удобно использовать различные контроллеры во время геймплея и навигации по вашей игре – вот мы и пришли к Usability testing. Здесь никакого секрета нету, вашей игрой должно быть интуитивно понятно и приятно пользоваться.